Ilk olarak edindigimiz blueprint´i (genelde tek parça halinde olur) 3D Max´ta kullanmamiz için parçalara ayirmamiz gerekmekte, bu islemi photoshop yardimiyla yapacaz.(Fakat farkli programlarda kullanilabilir,ancak en güncel program oldugu için photoshop´u tercih ettim.)

Ayirma isleminde rulers (cetvel) ve Marquee Tool kullanacagiz.
Örnek olarak sadece blueprint´imizde side (yandan görünüs) olarak bulunanan resmimizi ayiracagiz, diger ayirma islemleride ayni olarak gerçeklestiginden anlatma geregi duymuyorum..
Ilk olarak rulers soldan ve üst bölümde görünen rakamlardan mouse´un sol tusu yardimiyla çizgiler olusturur, side görünüste olan resmimizin bitislerine bu çizgileri yerlestirelim [1]
Simdi belirledigimiz sinirlari Marquee Tool yardimiyla seçelim [2]
Seçtigimiz alani yeni ve tek bir resim haline getirecegiz. Seçili konumdayken [Edit>Copy veya Ctrl+C] kopya dedigimizde photoshop alanin ölçülerini hafizasina alir, yeni dosya olusturdugumuzda [File > New] seçili alanin ölçülerine denk yeni bir bos çalisma ekrani olusur. Yapistir dedigimizde [Edit>Paste veya Ctrl+V] artik blueprint´imizin side konumdaki resmi olusmus olur. 3D Max´in taniyacagi herhangibi bir resim formatinda kaydedelim ve diger görünümleride yukarida anlatildigi gibi yapalim, isleyis aynidir.
Simdi olayin 3D Max kismina geldik..
Ilk önce Material Editor´den blueprint´lerimizi kaplama olarak atayacagiz.

Resimde görüldügü gibi sirasiyla diffuse kanalina tikliyor ve bitmap yazan yere basip, blueprint´imizin konumunu belirterek yüklüyoruz. Elimizde 4 tane görünüm olustu ve sira bunlari plane´lere malzeme olarak atamaya geldi.

Ilk önce üst´ten görünüsle baslayalim 3D Max´in top görünüsünde plane olusturalim. Ölçüleri hazirladiginiz blueprint´lerin ölçüleriyle ayni olarak ayarlayalim. Top görünüsüne blueprint´imizin üstten görünüsünü atayalim. [Show Map demediginiz sürece resim görünmeyecektir.]

Resimde görüldügü gibi kaplamada sorun var. sorunu örnekteki sekilde asabilirsiniz.
Üstten görünüsü bitirdigimize göre diger görünüsleride yeni planeler olusturarak yapabiliriz. asil konu resimlerin degerleri sabit degildir yada kaplamanin açisi üst tarafta çözümledigimiz problemler olusabilir, resimde belirtildigi gibi U,V,W parametreleriyle blueprint´imizin nereye bakacagini belirleyebiliriz.

Sahnemiz islemleri dogru yaptiysaniz en son bu haliyle görünmesi gerekiyo side olarak belirttigimiz blueprint RIGHT [1] konumundadir. 3D Max ilk açildiginda penceremiz left konumundadir. bunu manuel degistirmeniz gerekiyo yoksa blueprint´i yandan göremessiniz.
Front görünüsünün arkasinda bir plane daha yer almaktadir. [2] çalismanizin front bölümünde isinizi bitirdikten sonra BACK konumuna geçerek modellemeye devam edebilirsiniz.

Son olarak sahnemiz üsteki resimlerdeki gibi görülmelidir. Sahnemizdeki blueprintleri modelleme yaparken yanlislikla kayma yapabilir bunu engellemek için blueprint´lerimizi dondurmaniz gerekir. Bu islem için 4 plane´i de seçeriz sag klikleyip Properties´ten "SHOW FROZEN GRAY" ve "FREEZE" tiklariz.
0 yorum:
Post a Comment